Zaubersprüche

A :
Accio : ein klassischer Aufrufezauber . Der Zauberstab wird in die Richtung des Gegenstandes ausgerichtet. Die volle Konzentration des Ausführenden muss dabei auf diesem Gegenstand liegen. Je weiter der Gegenstand entfernt ist, um so anstrengender ist die Durchführung.Aeris: Pustet Luft
Aeris Maxima: Pustet einen starken Sturm aus dem Zauberstab
Agere: Bringt Gegenstände dazu, etwas zutun
Agrum: Beraubungszauber
Agua Erukto: Schießt Wasser aus dem Zauberstab
Aguamenti: Wasser kommt aus der Spitze des Zauberstabes
Aguamenti Maxima: Erzeugt einen großen Wasserschwall
Alohomora: Öffnet jedes normale Schloss
Alohomora Maxima: Löscht den Zauber der mit Colloportus Maxima erzeugt wurde
Alqum in insulam: Verbannungszauber
Amnesia: Löscht das Gedächtnis des Gegners
Anapneo: Beseitigt Verstopfungen
Anguilla: Einen Aal herbeizaubern
Animadvertere: Einprägungszauber
Anti Evanesco: Holt den Gegenstand, der mit Evanesco zum Verschwinden gebracht wurde
Aparecium: Lässt unsichtbare Tinte erscheinen
Aresto Momentum: Etwas herunterfallendes fällt langsam zu Boden
Arma: Bewaffnungszauber
Ascendio: Man schießt aus dem Wasser heraus
Avada Kedavra: Tödlicher Fluch (unverzeihlich)
Avis: Vögel fliegen aus der Zauberstabspitze (Zauberstabkontrolle)
B:
Berühren der Schläfe: Einen Gedanken hinzufügen/entfernen
Berühren eines Pergaments: Ein Wachsklecks erscheint/einen Brief versiegeln
Barbam Promittere: Dem Gegner einen Bart wachsen lassen
Bombarda: Sprengt kleine Sachen
Bombarda Maxima: Sprengt große Sachen
Bombarda Philipus: Sprengt riesige Sachen
Brachiabindo: Fesseln schlingen sich um den Gegner
Brackium Emendo: Entfernt Knochen
C:
Caelum Tonitru : jemanden in Aufruhr bringen
Cadere : Etwas zu Fall bringen
Capillus Semper: Haarausfall
Cave Inimicum: Hält Feinde fern
Cerberus: Dem Gegner wachsen drei Köpfe
Celeris Semper: Wenn eine unerwünschte Person in der Nähe ist, fällt ihr ein, dass sie etwas wichtiges machen muss und geht schnell weg
Cistem Aperio: Öffnet Kisten
Colligere: Einsammelzauber
Colloportus: Versiegelt Türen und Fenster
Colloportus Maxima: Versiegelt Türen und Fenster (Nur der Zauberstab, der etwas geschlossen hat, kann es wieder öffnen)
Converto Bufone : jemanden in eine Kröte verwandeln
Converto urso elastico : jemanden in ein Gummibärchen verwandeln
Confringo: Sprengzauber
Confundo: Verwechslungszauber (im Buch)
Confundus: Verwechslungszauber (im Film)
Corvus: Der Zauber, den der Gegner als letztes verwendet hat, geht jetzt auf ihn selbst los.
Crucio: Opfer leidet unter schmerzen (unverzeihlich)
Cum Iterneris: Appariert gewählte Gegenstände oder Personen in ein Haus
Custodia: Überwachungszauber
D:
Defodio: Meißelt Gänge größer
Deletrius: Hebt Prior Incantato auf
Densaugeo: Lässt Zähne wachsen
Deprimo: Großflächiger Sprengzauber
Descendo: Lässt Objekte aufklappen/umkippen
Desilliusio: Macht Personen unsichtbar
Deprimo: Sprengt ein Loch in den Boden
Depulso: Etwas wegtreiben
Diffindo: Zerschneidet Objekte
Diminuendo: Verkleinert Objekte
Dissendium: Öffnet den Buckel der Statue
Dissolutio: Zerlegt etwas in mehrere Teile
Durare Gluten: Dauerklebefluch
Duro: Versteinert Objekte
E:
Elasto: Ermöglicht hohes Springen aus dem Stand von Teppichen und Steinen
Engorgio: Vergrößert Objekte
Entschleime: Entschleimt Dinge
Emancipare: Macht Brachiabindo und Fulgari rückgängig
Emuvilus: Bleibender Vergessenszauber
Episkey: Lässt gebrochene Knochen heilen
Erecto: Richtet Zelte auf
Evanesco: Lässt Objekte verschwinden
Everte Statum: Schleuderzauber für Menschen
Exorcismus: Beschwört böse Geister
Expecto Patronum: Erzeugt einen Patronus. Der Patronus verjagt Dementoren und lässt Flüche zurückprallen!
Expecto Patronum: Erzeugt einen Patronus. Der Patronus verjagt Dementoren und lässt Flüche zurückprallen!
Expelliarmus: Entwaffnungszauber
Expellimelliarmus: Entzündet den Umhang des Gegners
Explere Fames: Stillt den Hunger
Explere Sitis: Stillt den Durst
Expulso: Sprengzauber
F :
Fatigatus: Der Gegner wir müde
Feraverto: Verwandelt Tiere in Trinkpokale
Fidelis: Geheimnis wird in einer Person verborgen (für andere unauffindbar)
Fidelius: Birgt ein Geheimnis im Inneren einer Menschlichen Seele und ist fortan unauffindbar
Felis Felbilis: Katzenjammerfluch
Ferula: Schient Gliedmaßen
Flipendo: Kann Dinge nach vorne bewegen
Fianto Duri: Schutzzauber
Finite: Hebt einen Zauber auf
Finite Incantatem: Hebt mehrere Zauber auf
Flagrate: Etwas mit einem flammenden X markieren
Fulgari: Leuchtende Seile schlingen sich um die Arme des Gegners
Furnunculus: Dem Opfer wachsen Furunkeln
G:
Geminio: Verdopplungszauber
Glisseo: Verwandelt Treppen in sehr rutschige Rutschen
H:
Harmonia Nectere Passus: Aktiviert das Verschwindekabinett
Homenum Revelio: Menschen werden aufgespürt
Homorphus: Zwingt einen Werwolf, sich in sich selbst zurück zu verwandeln
Humare Sepelire: Bestattungszauber (Weißes Grabmal)
I:
Inicdere: Stolperfluch
Imbraccio : Regen her beschwören
Immobilus: Lässt Wichtel in der Schwerlosigkeit umhergleiten
Imminutio operarum: Reißt ein ganzes Gebäude ab
Impedimenta: Lähmzauber
Impervium facere: Macht etwas Wasserdicht
Imperio: Kontrolle über andere (unverzeihlich)
Impertubatio: Macht Türen immun gegen Lauschangriffe
Impervius: Etwas wird wasserabweisend und vor Hitze geschützt
Incarcerus: Beschwört Seile herauf, die alles machen können
Incendium : Feuer her beschwören
Incendio: Etwas brennen lassen
Incendio Maxima: Etwas stark brennen lassen (kann Horkruxe zerstören)
Incendio Maxima: Etwas stark brennen lassen (kann Horkruxe zerstören)
Inversio...:Macht den gewählten Zauber rückgängig (nicht bei Avada Kedavra)
L :
Lacarnum Inflamare: Lässt etwas entflammen
Langlock Nodus: Zungenknotenfluch
Legilimens: Gedankenlesen
Levicorpus: Jemanden kopfüber in der Luft hängen lassen
Liberacorpus: Hebt Levicorpus auf
Lingua Aridus: Lässt die Zunge vertrocknen
Locomotor: Etwas schwebt hinter dir her
Locomotor Moritis: Beinklammerfluch
Lumos: Erzeugt Licht an der Spitze des Zauberstabes
Lumos Maxima: Erhellt Räume
M:
Magicus Finis: Erstellt ein unsichtbares Schutzschild, in die man einen Zauber einfügen kann. Z.B: Stupor! Wenn eine Person durch das Schutzschild geht, wird der gewählte Fluch auf sie abgeschossen. Man kann nur unbeschadet durch das Schutzschild wenn der Name der jeweiligen Person vom Ersteller des Schutzschildes genannt wurde.
Meteolohex Recanto: Es hört auf zu regnen
Mieles...: Es kommen gewählte Mitkämpfer, z.b. Dementoren
Mimmelwirbel: Verwirrungszauber
Missetat begangen: Karte des Rumtreibers geht aus
Mobilicorpus: Bewegt Menschen/Tiere
Mobiliarbus: Bewegt Möbel
Moleste: Dem Gegner wird schwindlig und er muss spucken
Molliare: Polsterungszauber
Morsmorde: Lässt das dunkle Mal erscheinen
Movere: Bewegt Gegenstände
Muffliato: Der Gegner hat ein Brummen in den Ohren
Munire: Es kommen Wachen z.b. Steinritter welche ein bestimmtes Gebiet bewachen.
N:
Narcoticum: Jemanden betäuben
Nebula: Hüllt den Gegner im Nebel ein, dass er dich nicht mehr sieht. Doch man selbst kann ihn sehen und durch ihn schauen.
Non Cunciori: Erstellt eine Mauer, durch die kein Zauber von außen hineindringen kann.
Non Purus Cunciori: Schützt Häuser vor apparierenden Zauberern
Nox: Löscht das Licht, das Lumos erzeugt hat
Nox Maxima: Löscht Lumos Maxima
Nox Solem: Löscht Lumos Solem